接下來要切換到程式面來看看,就是Typescript!
打開 role.component.ts
檔案
在程式的class內新增一個 變數: 血量hp
其實在這使用 變數 variable 稱呼其實不準確,正確來說是物件底下的 成員 member
後面講到Typescript章節時會重新提及,在此請先忽略
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'app-role',
templateUrl: './role.component.html',
styleUrls: ['./role.component.css']
})
export class RoleComponent implements OnInit {
hp = 5;
constructor() { }
ngOnInit(): void {
}
}
然後在樣板上透過兩個大括號 {{}}
來顯示出此變數
把變數(成員)當前的數值,從Typescript中顯示到HTML畫面上
修改 role.component.html
<h2>角色區塊</h2>
<div>血量: {{hp}}</div>
完成畫面,血量出來了!
只有血量還不夠,還必須要有一個酷炫的名字
修改 role.component.ts
...
export class RoleComponent implements OnInit {
hp = 5;
name = '初心冒險者';
constructor() { }
ngOnInit(): void {
}
}
接著修改 role.component.html
<h2>角色區塊</h2>
<div>名稱: {{name}}</div>
<div>血量: {{hp}}</div>
完成畫面
修改 role.component.ts
,在 ngOnInit() 裡加入 setInterval function
export class RoleComponent implements OnInit {
hp = 5;
name = '初心冒險者';
constructor() { }
ngOnInit(): void {
setInterval(() => {
this.hp += 1;
}, 1000)
}
}
血量會隨著秒數每秒增加!
可以看出Angular綁定變數,畫面及時的渲染、顯示最新的值出來
而非死的一坨在那一動也不動
恭喜到這一步,已經學成40%的Angular!